Zadání soutěžních úloh

Kategorie programování mikrořadičů

20. až 22. dubna  2017

Soutěž v programování – 31. ročník

Krajské kolo 2016/2017

Mrtvá schránka

Na řešení úlohy máte 2 hodiny čistého času.

Pro řešení můžete použít vývojovou platformu s mikrokontrolérem dle své preference (Arduino, Raspberry, ESP8266, STM32, PicAxe, BASIC Stamp, AVR, PIC…). Pro řešení úlohy budete dále potřebovat:

Před zahájením soutěže vám pořadatel oznámí, kam máte ukládat řešení úloh. Zároveň připravte pro hodnotícího návod, jak uvést vaše zařízení do provozu. Hodnotící nebude do zařízení nic nahrávat. Jen ho zapne a vyhodnotí podle úlohy, na které jste pracovali.


Mrtvá schránka

Mrtvá schránka je výraz pro místo, kam se dají ukládat informace pro další osoby, většinou zpravodajského rázu. Takovým místem se mohla stát například dutina ve stromě, nepoužívaná poštovní schránka, vyčnívající roura, nádržka splachovadla na veřejných toaletách, úkryty na dětských hřištích atd. Informace mohla být předána také např. zaznačením do telefonního seznamu ve veřejném telefonním automatu. Tento způsob špionáže byl hojně využíván agenty za druhé světové války i v období tzv. studené války.

Navrhněte, sestavte a zprovozněte pomocí svého elektronického kitu a součástek zapojení „digitální mrtvé schránky“ na kódy. Bude fungovat takto:

Máte jen jedno tlačítko, jednu sedmisegmentovku, EEPROM a pasivní součástky. Potřebujete si pomocí jednoho tlačítka uložit sérii čtyř až deseti číslic.