Hodnocení soutěžních úloh

Kategorie tvorba webu

Soutěž v programování – 28. ročník

Krajské kolo 2013/2014

10. až 12. dubna 2014

Šachy
Grafická úprava dokumentu
Kolo štěstí
Seznamy

Šachy

Koeficient 2

  1. Zobrazte šachovnici (8×8 políček, střídavě bílá a černá, levé horní pole je bílé). Políčka by měla být přibližně čtvercová. Šachovnici obtáhněte tenkou černou čarou.

  2. Na šachovnici zobrazte šachové figurky v základním postavení.[1] Pro zobrazení figurek použijte znaky Unicode:

       U+2654       bílý král              U+265A   černý král   
       U+2655       bílá dáma              U+265B   černá dáma   
       U+2656       bílá věž               U+265C   černá věž    
       U+2657       bílý střelec           U+265D   černý střelec
       U+2658       bílý kůň               U+265E   černý kůň    
       U+2659       bílý pěšec             U+265F   černý pěšec

    Použijte vhodný font, který tyto znaky obsahuje. Figurky by měly být na každém políčku vystředěné. Políčko by nemělo být více jak dvakrát větší, než je velikost figurky. Figurky by měly vypadat, že mají správnou barvu, tj. bílý pěšec na černém políčku je skutečně bílý, apod.

  3. Umožněte figurky na šachovnici přemísťovat tažením myší. Dbejte na to, aby figurka nešla umístit na políčko, které je již obsazené. Kontrolovat tah na platnost podle šachových pravidel nemusíte. Dejte si pozor na správnou barvu figurky po umístění na nové políčko.

Hodnocení

funkčnost1 bodstránka projde bez chyb validací pomocí validator.w3.org
1 bodbarvy políček odpovídají zadání
1 bodpolíčka jsou čtvercová a nejsou mezi nimi mezery
1 bodněkterá políčka obsahují šachové figurky, figurky jsou vystředěné
1 bodpolíčko je vizuálně max. 2x tak velké jako figurka, a to i v různých prohlížečích
1 bodšachové figurky při zvětšování písma (Ctrl +) nerozbíjejí ani nedeformují šachovnici
1 bodfigurky jsou vidět i na černých polích a mají na nich vizuálně správnou barvu (tj. černá figurka na černém poli musí být vykreslena pomocí bílé figurky bílou barvou)
1 bodfigurky lze přesouvat myší
1 bodfigurku nelze přesunout na místo, které je již obsazené
1 bodpo přesunutí figurky na pole opačné barvy má figurka vizuálně správnou barvu

Grafická úprava dokumentu

Koeficient 1

Součástí zadání je HTML soubor. Tento soubor nesmíte upravovat ani do něj jinak zasahovat. Prohlížet si ho samozřejmě můžete. Vaším úkolem je tedy vyrobit soubor styl.css.

    • Zobrazte text dokumentu černě na bílém pozadí, patkovým písmem. Nadpisy zobrazte tučně zeleně, bezpatkovým písmem.

    • První řádek každého odstavce odsaďte o dvojnásobek velikosti fontu, mezi odstavci ponechte úzkou mezeru.

    • Patičku zobrazte menším písmem a od textu ji oddělte šedou čarou.

    • Tabulkám dejte světlounce šedé pozadí, buňky tabulky oddělte tenkými jednoduchými černými linkami.

    • Buňky, které tvoří záhlaví sloupců nebo řádků tabulky, zobrazte s bílým textem na černém pozadí a šedými oddělovači mezi buňkami.

    • Odkazy nechť jsou oranžové a nepodtržené, podtrhnou se při najetí ukazatele myši. Navštívené odkazy jsou o něco světlejší než nenavštívené.

  1. Dle zásad typografie se první řádek odstavce, který následuje hned po nadpisu, neodsazuje. Učiňte tak.

  2. Poslední sloupec každé tabulky podbarvěte světle žlutou (mimo záhlaví).

  3. Zajistěte, aby citace, které se v dodaném souboru nachází v elementu q, měly správné české uvozovky nezávisle na nastavení prohlížeče, tj. levé takto: „ a pravé takto: “.

  4. Některá slova či fráze obsahují vysvětlivku. Takovýto text je uzavřen v elementu span, samotná vysvětlivka je pak obsahem jeho atributu data-vysvetlivka. Zobrazte text, který obsahuje vysvětlivku, podtržený oranžovou přerušovanou čarou, samotný text bude normálně černý. Po najetí myší na tento text zobrazte vysvětlivku v komiksové bublině (nemusí mít „zobáček“).

Dbejte na dobrou čitelnost textu dokumentu. Výsledný soubor by měl projít CSS validátorem.

Hodnocení

funkčnost1 bodVytvořený CSS soubor projde validátorem na http://jigsaw.w3.org/css-validator/
3 bodyFormátování odpovídá zadání bodu 1. Za každou splněnou odrážku je 1/2 bodu.
1 bodzobrazený dokument je dostatečně kontrastní (barva 'orange' použitá v odkazech a barva 'grey' použitá na pozadí tabulek tuto podmínku nesplňuje a bod udělen nebude)
1 bodprvní řádek odstavce je neodsazený, pokud je za nadpisem, jinak je odsazený
1 bodposlední sloupec tabulek je podbarvený žlutě ('yellow' být může)
1 bodcitace mají v CSS nastavené správné české uvozovky
2 bodyFunkční zobrazování vysvětlivek s formátováním podle bodu 5. Za částečnou implementaci je udělován 1 bod, za pouhé podtržení textu bez ničeho dalšího 0 bodů.

Kolo štěstí

Koeficient 3

Jistě znáte kolo štěstí: kruh s barevnými výsečemi, v každé výseči je napsána výhra. Soutěžící kolo roztočí, to se chvíli točí setrvačností, až se zastaví. Soutěžící si odnáší výhru, která se po zastavení nachází vpravo. Typicky se na pravé straně kola nachází šipka, která na výherní položku ukazuje.

Obrázek 1. Ukázkové zobrazení kola štěstí

Ukázkové zobrazení kola štěstí

Máte zadaný seznam výher:

Audi A8, ponožky, let balónem, živý krokodýl, učebnice fyziky, plavky, křupky, kulečník, let na Měsíc, socha, vařečka, stroboskop, čokoláda, 500 000 Kč, houpačka.

  1. Zobrazte názvy výher v kole, tj. tak, aby vycházely ze stejného středu a byly v pravidelných úhlech.

  2. Zobrazte pod názvy výher barevné výseče. Sousední výseče nesmějí mít stejnou barvu. Zobrazte šipku u výseče nejvíce vpravo.

  3. Zajistěte, aby se kolo po kliknutí roztočilo.

  4. Po roztočení se kolo po náhodném čase zastaví. Více bodů dostanete, pokud se kolo bude realisticky zpomalovat do úplného zastavení.

  5. Zobrazte blahopřání obsahující název vylosované výhry.

Správná funkčnost ve webkit prohlížečích (Chrome, Safari, Opera > 12.x) není vyžadována.

Hodnocení

funkčnost1 bodstránka projde bez chyb validací pomocí validator.w3.org
1 bodtexty jsou alespoň nějak natočené
1 bodtexty jsou natočené správně a jsou rozmístěny rovnoměrně; výseče nemusí být barevné ani obtažené čarami
1 bodvýseče jsou podbarvené tak, že sousední nemají stejnou barvu, u výseče vpravo je šipka; kolo může být "hranaté", tj. výseče mohou být trojúhelníky
3 bodypo kliknutí se kolo roztočí
1 bodpo náhodném čase se kolo zastaví
1 bodkolo se zpomaluje až do úplného zastavení
1 bodpo zastavení kola se zobrazí blahopřání obsahující název vylosované výhry

Existuje více různých správných způsobů, jak úlohu implementovat: texty lze dokola umístit pomocí CSS, ruční rotací javascriptem, použitím <canvas>, použitím <svg> či WebGL. Točit kolem pak lze kombinací předchozího s javascriptem, možná někteří využijí i CSS animace.

Seznamy

Koeficient 1

  1. Vyrobte seznam, který bude strukturován jako na obrázku níže. Odrážky i číslování musejí být automatické. Nemusíte dodržet tvar a formu odrážek (tedy místo pomlček můžete mít tečky, místo písmen čísla, atd.), odsazení dodržet musíte.

    ■ Pohádka O perníkové chaloupce
        1. Mařenka
        2. Jeníček
        3. ježibaba
    ■ Pohádka O Červené Karkulce
        1. Karkulka
            ● červený čepeček
            ● košík
        2. vlk
            ● ostré zuby
            ● hlad
        3. babička
            ● sežrána
    ■ Pohádka O Šípkové Růžence
        A. sudičky
            1. Miroslava
                – pozvána
                – daruje krásu
            2. Květoslava
                – pozvána
                – daruje prince
            3. Věnceslava
                – nepozvána
                – daruje spánek
        B. Růženka
            ● nesmí do věže
            ● píchne se o trn
        C. princ
  2. Dodržte i tvar a formu odrážek tak, jak jsou na obrázku.

  3. Po kliknutí na libovolnou položku sbalte/rozbalte všechny její podpoložky. Příklad: po kliknutí na sudičky bude příslušná část seznamu vypadat takto:

    ...
    ■ Pohádka O Šípkové Růžence
        A. sudičky
        B. Růženka
            ● nesmí do věže
            ● píchne se o trn
        C. princ

    Po opětovném kliknutí se podpoložky opět rozbalí.

Hodnocení

funkčnost1 bodstránka projde bez chyb validací pomocí validator.w3.org
1 bodseznam je správně tvořen pomocí ol a ul se strukturou odpovídající obrázku
1 bodčíslování a odrážky mimo odrážek tvořených pomlčkou (u sudiček) odpovídají obrázku
1 bodnastavení stylu odrážek i číslování je provedeno přes třídy a CSS
1 bododrážky tvořené pomlčkou odpovídají obrázku
1 bod...a zvětšují se při zvětšování textu (Ctrl +)
2 bodypři kliknutí se položky sbalí
1 bodpři opětovném kliknutí se rozbalí
1 bodi ve zdrojovém kódu je jasná struktura seznamu (nejlépe odsazováním)
  • Při rozbalení je možno jak rozbalit kompletně celý podstrom, tak si "pamatovat" stav jednotlivých větví podstromu a rozbalit podstrom do stavu před sbalením, obojí je správně.



[1] Horní řada zleva doprava: černé figurky: věž, kůň, střelec, dáma, král, střelec, kůn, věž; druhá řada shora: 8 černých pěšců vedle sebe dolní řada zleva doprava: bílé figurky: věž, kůň, střelec, dáma, král, střelec, kůn, věž; druhá řada zdola: 8 bílých pěšců vedle sebe.